home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / I got a plan / Virtual.Campus < prev    next >
Text File  |  1994-06-04  |  19KB  |  281 lines

  1.                        Constructing the Virtual Campus
  2.  
  3.             
  4. [Text of a paper delivered by John Unsworth at the 1994 Modern Language
  5.  Association meeting in Toronto]
  6.  
  7.  
  8.    This paper is about my experience in constructing three text-based virtual
  9. worlds; it is also, to some extent, about the mapping of those worlds as
  10. expressive, pedagogical, and disciplinary "spaces"--or, one might better say,
  11. texts.. The first of these text-spaces was the virtual campus at North Carolina
  12. State University, on which I taught two courses; the second is PMC-MOO,
  13. sponsored by the electronic journal Postmodern Culture as a conference
  14. facility/slash/theme-park on the topic of postmodernism, formerly hosted at NC
  15. State, now moved with me to the University of Virginia; the third is a
  16. conference facility-cum-reading room for the University of Virginia's Institute
  17. for Advanced Technology in the Humanities. 
  18.  
  19.    In a panel of papers on postmodern maps, I feel a bit like the odd one
  20. out, since the terrain I'm discussing is still peppered with primitive "here be
  21. dragons" markers. Because this sort of relatively unmapped terrain inspires
  22. some predictable but misguided hopes and fears, let me begin by listing a few
  23. of the claims I am not going to make:
  24.  
  25.    I am not going to claim that contact with other people in the virtual world
  26.    can, will, or should substitute for face-to-face contact.
  27.  
  28.    I am not going to claim that virtual reality is inherently more democratic,
  29.    inherently more empowering of the marginalized, or inherently more open
  30.    than non-computer-mediated modes of being.
  31.  
  32.    I am not going to claim that everyone ought to run right out and invest
  33.    their time and energy homesteading in cyberspace.
  34.  
  35.    That's more than enough negative generalization to start with: now we
  36. move on to definitions and examples. The virtual campus, PMC-MOO and the
  37. Institute's conference center are all MUDs, an acronymn for Multi-User
  38. Dungeon. Actually, MUDs are only the earliest of a class of programs
  39. developed for playing dungeons and dragons over the networks--real-time, text
  40. adventure games (not unlike those old BASIC-language computer games, with
  41. the difference that you can meet other players in the game-space). All three 
  42. of my ventures into this kind of text-based virtual reality have involved a 
  43. cousin of MUDs called a MOO, which stands for MUD, Object-Oriented. MOO-code
  44. was developed by researchers at Xerox's Palo-Alto Research Center, principally
  45. by Pavel Curtis. These programs run on Unix machines, and although one can
  46. make a direct telnet connection to these virtual worlds, just as one might 
  47. telnet into a library catalogue system or other networked resources, it is 
  48. often best to operate a MOO (or MUD, for that matter) through a client program
  49. (programs such as these are freely available on the network, for all three 
  50. major hardware platforms). 
  51.    To the extent that one can generalize about these environments, MOOs
  52. tend to be less goal-oriented, less violent, less sexual, and more academic 
  53. than MUDs, and they also tend (by virtue of their object-oriented nature) to 
  54. be more easily editable and programmable from within. MOOs share with MUDs and
  55. other kinds of multi-user environments (MUSHes, LPMuds, MUSEs, etc.) the
  56. general quality of being extremely absorbing--surprisingly so, given the low
  57. bandwidth of their text-only user interface. In fantasy adventure MUDs, it is
  58. not uncommon for players to spend forty hours a week logged in and playing;
  59. some spend twice that, sometimes at a stretch. Even in more academic MOOs,
  60. one finds people who spend many hours a day logged in, and people who will
  61. invest hundreds of hours in acquiring self-taught expertise in the MOO
  62. programming language, in order to create interesting, useful, or entertaining
  63. objects for themselves and the others. At LambdaMOO, the originary MOO
  64. still running at Xerox PARC, over 2,000 "citizens" vote on issues of comunity
  65. interest, participate in architecture review boards and mediation panels, and
  66. generally maintain what would qualify as a very active civic life in any "real
  67. town." The players on these MU*s come from anywhere on the internet, which
  68. is to say almost anywhere in the world; in a few cases, they constitute a 
  69. tightly knit and well-defined interest group of some sort, but more often than
  70. not they are simply net-travelers attracted by the name or the theme of the 
  71. MU*, and increasingly, as the size and nature of the internet's user population
  72. changes, the players are people who, while joyriding around the net, stumble 
  73. in on these roadside attractions and decide to stay.
  74.    My first experience with a MOO was very much of this type: I read about
  75. MUDs on the TechnoCulture Listserv discussion group, and LambdaMOO was
  76. mentioned as a good place to visit for a taste of MUDding. I telnetted into
  77. Lambda as a (nameless but colorful) guest, and within a few minutes I was
  78. already considering the possibillity of using this sort of interactive, multi-
  79. user program as a teaching tool. I'll admit, this associative leap was made, 
  80. in part, because I was faced in my 'real life' with teaching a composition 
  81. class for Engineers, and I don't really like teaching composition, so I was 
  82. half looking for something to make the task more interesting. During that 
  83. first visit, I found myself talking to a female player who turned out to be a 
  84. male astrophysicist and wizard of the MOO (wizard being a cross between a 
  85. janitor and an omnipotent deity). This was David van Buren from Cal Tech, and 
  86. it turned out that he was at that time (a year ago now) setting up AstroVR, a 
  87. MOO for astronomy conferencing. This MOO, which still exists, incorporates 
  88. sound and graphics via some very fancy implementation of network technology 
  89. and some very simple client programs. Dave was quite interested in seeing MOOs
  90. used for teaching, and he helped me get up to speed in the week or two I had 
  91. to prepare. 
  92.    With more help from Engineering Computer Operations (initially rather
  93. suspicious of the whole idea, since MUDs were banned at NCSU as they are at
  94. many campuses), I got the virtual campus set up in time for the Spring
  95. Semester's class, and spent about a hundred hours learning the programming
  96. language well enough to operate the basic elements. I also had invaluable help
  97. from several students, one paid as an assistant and two more who came in,
  98. under aliases and via some fairly underground network pathways, from
  99. Washington University and somewhere in Cambridge. It soon became clear that
  100. there was an inverse relation between age and expertise: the 35-year-old knew
  101. the least (and ostensibly controlled the most), the 21-year old was more
  102. knowledgeable, the 18-year-old more so, and the 16-year-old could run circles
  103. around all of us put together. During these initial days, it was my firm belief
  104. that somewhere out there, there was an eight-year-old who knew absolutely
  105. everything--and I'm sure there is.
  106.    During the semester that followed, I taught two sections of freshman
  107. composition to Benjamin Franklin Scholars--Engineers double-majoring in the
  108. humanities. All of these students already had internet accounts and had been
  109. through a very rudimentary short-course on Engineering Computing operations;
  110. contrary to what I expected, not all of the students were computer literate, 
  111. and some were even rather computer-phobic. After two weeks of introductory
  112. reading, training, and discussion, we met half of the time in a physical
  113. classroom and half the time on the virtual campus. Because all definitions of
  114. space are textual, as are all communications within or across spaces, and
  115. because the MOO relays eac remark made by anyone in a MOO room to all
  116. others in that room, so that no one can be interrupted, many of my students 
  117. (and all of our guests, found the MOO very demanding and sometimes chaotic and
  118. confusing. In short, those students who had grown up doing their homework
  119. with the TV and the stereo going, seemed right at home; those who could deal
  120. with only one channel at a time, were disoriented and found the MOO much too
  121. noisy for their taste. On theother hand, each class left behind a complete 
  122. textual record of everything said in the meeting, available for each to review
  123. as he or she chose. 
  124.    The course itself had a narrative and a role-playing element, intended to
  125. capitalize on the role-playing heritage of the MOO. At the beginning of the
  126. course, each section was told that they were a panel of advisors to Al Gore
  127. (played woodenly, by me); their job was to come up with a twenty-page
  128. position paper to guide government policy on each of four issues--privacy 
  129. rights, public access, intellectual property, and computer crime. Each member 
  130. of the class was required to declare an area of expertise (lawyer, economist,
  131. sociologist, ethicist, whatever they chose) that would account for his or her
  132. presence on this panel, and furthermore each student was required to choose a
  133. committee assignment as an editor, a network resource person, or a traditional
  134. library resource person. Students then outlined the issues they wanted to
  135. address, took the part of the outline that fit their expertise, researched and
  136. wrote that one-to-two-page section, swapped drafts with the other class, and 
  137. then on the basis of further research, the coments of the other class, and my 
  138. comments on their drafts, they collectively revised the separate sections into
  139. a single document. Once during each topic round, the class met with real 
  140. experts who joined the class on the virtual campus--these were lawyers, 
  141. librarians, lobbyists, and others who would read the students' drafts and then
  142. spend an hour or so with each section in discussion. At the end of the revision
  143. process, one position paper would be selected for the final white paper, to be
  144. mailed to the real Al Gore.
  145.    It was not accidental that the networks were the subject of the class: I
  146. wanted the students to explore networked resources for at least half of their
  147. research, and at that point (it's still true to a lesser extent) there was more
  148. information on the net about the net than about any other single topic. The
  149. content and fate of this particular class is off the map of my topic, so to 
  150. speak, but I do think it is worth mentioning that this was, without a doubt, 
  151. the best composition class I have ever taught, the student writing was the best
  152. I have ever incited, and the students themselves were extremely diligent, self-
  153. organizing, and enthusiastic about the class, often running class sessions on 
  154. their own and often meeting after hours to do small group work. 
  155.    Given the unusually self-disciplined and self-disciplining quality of the
  156. subects in this experiment, it will perhaps not come as a surprise to learn 
  157. that the layout of the virtual campus was modelled (at least, above-ground) on
  158. Foucault's (or actually, Bentham's) panopticon, which we chose as the most
  159. effective representation we could think of for any institutional structure. The
  160. (description, remember, of the) layout referred to a circular building of 
  161. several levels, with a central observation point. In fact, that point existed 
  162. and you could quite literally stand in that room and tune into the 
  163. conversations going on in any other room in the panopticon. The only difference
  164. between this panopticon and the original was the rather significant one that 
  165. the student/prisoners were free to occupy that central point. And, when it came
  166. to discussing privacy rights, the panopticon provided us with some practical 
  167. examples. 
  168.    The second plane of the campus, though, was below-ground, where we
  169. had the rhizomic steam tunnels. These tunnels were actually areas where the
  170. students were free to build anything they wanted, create their own rooms, and
  171. connect those rooms in any manner they desired to any other room in the steam
  172. tunnels. As you can imagine, the cells assigned to each student in the
  173. Panopticon very quickly developed trap doors with laundry chutes or waterslides
  174. down into the steam tunnels. Students did spend all hours of the night and day
  175. logged into the campus, talking with one another, sometimes working on class
  176. materials sometimes not, sometimes programming useful objects for extra credit,
  177. but they spent most of that time below-ground. 
  178.    My second experiment with a MOO was to set up PMC-MOO, a
  179. conference center plus theme-park of postmodernism. The purpose of PMC-
  180. MOO was to provide a real-time channel for interaction among readers and
  181. authors of Postmodern Culture, and also to provide an opportnity to program
  182. object lessons in postmodern theory. Once again, the terrain of the place was
  183. early on divided into two realms, one ordered (or disciplinary) and one
  184. disordered (or post-disciplinary). In the ordered realm, we had (still have) a
  185. library, a conference center, some offices, and a lobby. In the disordered (and
  186. much larger) section, there are rooms upon rooms upon rooms, some interesting
  187. (such as David Sewell's Borges rooms, where you can talk with Funes the
  188. Memorius, visit the library of Babel, or write Menard's Quixote) and many
  189. more simply banal elfin bowers, or worse. 
  190.    In an early attempt (inspired, in spirit, by Jim English) to make this
  191. environment suitably hostile and arbitrary, we created all rooms in the terrain
  192. of postmodernism (that is, in the major, post-disciplinary area of PMC-MOO) as
  193. children of the genderfuck room, the effect of which was that, each time one
  194. entered the terrain of postmodernism, one's self-designed description and 
  195. gender would be stripped off, and one would be randomly assigned a race, class,
  196. gender, and sexual orientation immediately visible to all other players. The
  197. effect of this very crude device, like the content of the class on the virtual
  198. campus, is not really part of any talk about maps and space (though it has
  199. something to do with road signs in the social field). In any case, it is worth
  200. noting. Weeks upon weeks of vociferous argument and extended discussion
  201. ensued, with many participants claiming (quite rightly) that this additive and
  202. label-oriented approach to identity was the worst sort of hackwork: but the
  203. interesting thing was that, this critique notwithstanding, the crude device did
  204. produce its intended effect, though in an unanticipated way. It made people
  205. (including our non-academic, teen-weenie joyriders) focus on questions of
  206. identity politics in a way that they otherwise might not have done.
  207.    PMC-MOO has recently undergone a change of location, from an aging
  208. DECstation in North Carolina to a much newer and faster DEC Alpha in
  209. Virginia: we took this opportunity to stage an apocalypnic, during which people
  210. logged into the MOO in North Carolina while it self-destructed; all the time, a
  211. second copy was already running in Virginia, where it continues today. We also
  212. took the opportunity, with the death and rebirth of the MOO, to institute some
  213. changes in the ground rules, including email registration (formerly, one could
  214. be completely anonymous; now, a wizard can match up a real-life identity with a
  215. MOO player. We did this because, after PMC-MOO was mentioned in WIRED
  216. magazine, we began to have a lot of trouble with disruptive aggression--MOO
  217. terrorism, if you will--by the joyriders of cyberspace--whereupon a sort of
  218. Gresham's law kicked in, and the bad started to drive out the good. Inasmuch
  219. as there are many, many MUDs intended for aggressive play and very few
  220. MOOs for more cerebral pursuits, I'll admit that I didn't feel especially 
  221. guilty about repressing the more disruptive players just a bit.
  222.    The third MOO, the Institute's Conference Center, has just been set up in
  223. the last month or so, and has really received no use yet. It will be a real-
  224. names-only MOO with email registration, though it will have some guest logins
  225. available, since one of its purposes is to serve as a sort of reading room to
  226. run alongside the World-Wide Web publications of the Institute--a place where
  227. you can meet other readers of the same material, a way to bump into someone on
  228. the net who shares an interest with you. 
  229.    In all three MOOs, space is a more or less arbitrary construct: one may
  230. arrange the network of spaces that constitutes the MOO according to the
  231. compass of three-dimensional space (with north, south, east, west, up, down),
  232. but one may as easily arrange spaces according to topics, themes, or any other
  233. scheme one desires. Spaces can be locked or open, or locked only to certain
  234. people and open to others; they can be public or private, colorful or drab, 
  235. they can float through other spaces or remain anchored in one place. The same 
  236. room can contain one person or one hundred; spaces can act on the people within
  237. them, arbitrarily or according to qualities of the player or its possessions or
  238. actions. In one sense, the space occupied by a MOO is a space in memory,
  239. since the MOO loads and runs in random access memory, plus some long-term
  240. storage and short term swap space on disk. The space of the MOO, then, is a
  241. chip--the microscopic passageways etched into a fingernail-sized chunk of
  242. silicon. Or rather, the space of the MOO is the chip plus the telephone lines
  243. that make up the network, since the MOO is mapped on top of the internet, and
  244. its space includes the pathways by which the player connects to the MOO,
  245. perhaps extending as far as the screen on which the MOO appears to its
  246. individual player. 
  247.    In practice, the space of the MOO is metaphorical and symbolic all the
  248. way down: as such, it simply reflects the richness or the poverty of our
  249. imagination, and the shapes it takes echo our disciplinary structures and
  250. practices. This brings me all the way around, from claims that I would not
  251. make, to claims that I will make. The first of those claims is that virtual 
  252. reality, whether text-based, graphical, or immersive, is largely about 
  253. literalizing familiar pre-cybernetic metaphors and only opens new vistas 
  254. (whup, there's an old metaphor now) by accident. That is to say, contra 
  255. Baudrillard, that these artificial models do not precede the ordering of space
  256. or practice in any planned way, though it could be argued that our linguistic,
  257. social, and institutional habit--the world, as we know it--models this model 
  258. world. More than anything else, it is a simple fact that the defense 
  259. establishment and the entertainment industry own the past and future 
  260. (respectively) of the networks in general and of virtual reality in almost 
  261. all its particulars.
  262.    Second, I will claim that virtual reality, in academic settings, allows you
  263. to experiment with the way authority and order are imposed and distributed--
  264. though more of ten than not, you will find the boundaries to be only slightly
  265. different from those of "real life" (a spurious distinction, in any case). 
  266. Nonetheless, even very slight differences in one's practice can make quite
  267. significant differences in the end result though (as I said before), those
  268. differences are usually not very predictable.
  269.    And finally, I would argue--as Andrew Ross does in TechnoCulture, that
  270. we would do better to engage positively and proactively with this technology
  271. than to spend our time recriminating it for its military-industrial origins or
  272. making grim predictions about its socio-economic teleology. 
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.